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		<title>jun-planet.com</title>
		<link>http://www.jun-planet.com/tt/</link>
		<description>defines digital experience, dstrict</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 03:51:03 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>10월 중순부터</title>
			<link>http://www.jun-planet.com/tt/entry/10%EC%9B%94-%EC%A4%91%EC%88%9C%EB%B6%80%ED%84%B0</link>
			<description>&lt;br /&gt;
그동안 처가집에서 지내던 우리 아민이가 우리집으로 이사를 오게 되었다. &lt;br /&gt;
06년 3월에 태어나서 한 3개월 같이 살다가, 바쁜 아빠와 대학원때문에 애를 &lt;br /&gt;
돌볼 여유가 없는 엄마때문에 처가집에서 키우다가 이제 다시 엄마 아빠와 같이 살게&lt;br /&gt;
된 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정말 오랜만에 같이 집에서 다시 살게 된 날, 평화롭게 자는 아민이 얼굴을 보면서 &lt;br /&gt;
2년 남짓한 기간동안 아민이가 보고싶어서 나름 힘들었던 날들을 되새기다가 &lt;br /&gt;
문득, 우리가 아민이 못봐서 힘든 것만 생각했지, 아민이는 우리는 얼마나 보고 싶어했을까?&lt;br /&gt;
에 대해서 한번도 생각해본 적이 없다는 것을 깨달았다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아민이는 어리니까 잘 모를것이라고 생각을 해왔던 것인지, 아니면 우리가 너무&lt;br /&gt;
이기적이어서 우리 생각만 했던 것인지... &lt;br /&gt;
하여간 잠든 아민이 얼굴을 보면서 한없이 아민이한테 미안한 생각이 들었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
내 생각, 내가 원하는 것과 아민이 생각, 아민이가 원하는 것을 구분하는 것 조차도&lt;br /&gt;
못하고, 배려하지도 못하는 엄마, 아빠는 지금도 말한마디 하는 것도&lt;br /&gt;
정말 아민이를 위한 것인지 나를 위하는 것인지 헷갈릴 때가 많다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 2년 남짓한 기간동안 한달에 두세번 얼굴을 비치는 이런 철없는 엄마, 아빠를&lt;br /&gt;
똑똑하게 기억하고, 어떻게 보면 낯설수도 있는 우리집 생활을 너무 잘 적응하고 있는&lt;br /&gt;
아민이한테 정말 한없이 미안하면서도 고맙다는 생각이 들고, &lt;br /&gt;
아민이가 정말 생긴대로, 주님이 주신대로 살아갈 수 있도록 도와주는 &lt;br /&gt;
엄마, 아빠가 되고싶다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description>
			<category>아민이_</category>
			<category>아민이</category>
			<author> (김준한)</author>
			<guid>http://www.jun-planet.com/tt/71</guid>
			<comments>http://www.jun-planet.com/tt/entry/10%EC%9B%94-%EC%A4%91%EC%88%9C%EB%B6%80%ED%84%B0#entry71comment</comments>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 03:45:33 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>프로젝트가 정말 힘들 때</title>
			<link>http://www.jun-planet.com/tt/entry/%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8%EA%B0%80-%EC%A0%95%EB%A7%90-%ED%9E%98%EB%93%A4-%EB%95%8C</link>
			<description>&lt;br /&gt;
피폐해진 마음을 추스리기 위해서 독서를 하기 시작했더랬다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어느날 새벽,&lt;br /&gt;
상당히 간절한 마음으로 마음의 양식이 될 만한 책이 뭔가 없나, &lt;br /&gt;
집의 책장을 훑어보는데 죄다 책들이 무슨 인터페이스니&lt;br /&gt;
인터랙션이니 하는, 일과 직접적으로 관련된 책들 아니면 &lt;br /&gt;
7 habit스러운 자기개발에 관련된 책들이 책장을 가득 채우고 있었고&lt;br /&gt;
그냥 편하게 읽을 만한 책은 거의 없다는 사실을 알게되었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아, 그동안 내가 꽤나 각박하게 살아왔구나 하는 생각과 &lt;br /&gt;
내 머릿 속을 차지하고 있는 생각도&lt;br /&gt;
저렇게 불균형했겠구나 하는 생각이 그 책장을 보면서 들었고 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그동안 즐겁게 정말 원해서 열정을 가지고 하던 일들이 &lt;br /&gt;
왜 점점 힘들어졌는지 그 이유를 &lt;br /&gt;
책장에 꽂힌 책들이 내게 얘기해주고 있었다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description>
			<category>생각들_</category>
			<category>성찰</category>
			<category>책</category>
			<author> (김준한)</author>
			<guid>http://www.jun-planet.com/tt/70</guid>
			<comments>http://www.jun-planet.com/tt/entry/%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8%EA%B0%80-%EC%A0%95%EB%A7%90-%ED%9E%98%EB%93%A4-%EB%95%8C#entry70comment</comments>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 01:25:19 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>6개월간 감사했습니다.</title>
			<link>http://www.jun-planet.com/tt/entry/6%EA%B0%9C%EC%9B%94%EA%B0%84-%EA%B0%90%EC%82%AC%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4</link>
			<description>10월 17일 본부장님 보고 잘 마무리 되었습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번 주 24일날 비저너리 보고와 이것 저것 정리가 조금 남아있습니다만&lt;br /&gt;
이번 프로젝트의 목표였던 모모모 UX identity의 답을 찾는 컨설팅 업무는 &lt;br /&gt;
이것으로 정리가 되었다고 해도 괜찮을 것 같습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그동안 수고 및 고생해주신 모든 분들께 정말 감사드립니다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로젝트 기간이었던 6개월이 정말 6년같았고 &lt;br /&gt;
그 짧다면 짧고 길다면 긴 6개월이라는 시간동안&lt;br /&gt;
이렇게 우여곡절 많고 마지막까지 숨가빴던 프로젝트도 없었던 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주말동안 쉬면서 생각을 해보니 &lt;br /&gt;
우리가 6개월간 걸어왔던 여정이 단순히 &#039;프로젝트&#039;를 진행한 것도 있지만 &lt;br /&gt;
우리의 미래를 위한 &#039;실험&#039; 및 &#039;시험&#039;의 과정이 아니었나 생각해봤습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리가 꿈꾸는 &#039;미래&#039;와 &#039;이상&#039;을 실현하기 위해서,&lt;br /&gt;
어떤 길을 어떻게 가야 하는가에 대한 실험은 너무 어려웠고요 &lt;br /&gt;
그 길을 가는 동안의 겪어야 했던 시험은 정말이지 가혹했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 돌이켜 생각해보니 그 실험과 시험을 겪으면서 &lt;br /&gt;
우리가 느꼈던 좋았던 것, 나빴던 것, 힘들었던 것, 가슴아팠던 것, &lt;br /&gt;
즐거웠던 것, 슬펐던 것, 기운났던 것, 기운 빠지던 것, 웃겼던 것, 화났던 것 &lt;br /&gt;
등등 이 모든 것들이 우리 앞에 놓여있을 미래와 이상을 이루기 위해&lt;br /&gt;
앞으로 겪을 많은 실험과 시험에서 우리를 바른 길로 인도하는 안내판들이&lt;br /&gt;
될 것이라고 확신합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막으로 정말 힘들고 지칠 때 그래도 우리가 혹은 제가 지탱할 수 있었던 것은&lt;br /&gt;
바로 같이 동고동락했던 &lt;ins&gt;&lt;strong&gt;여러분&lt;/strong&gt;&lt;/ins&gt;들이 있었기 때문이라는 점이 &lt;br /&gt;
이번 프로젝트에서 느꼈던 가장 값진 선물이 아니었나 싶습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그동안의 수고에 감사드립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
김준한 드림&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description>
			<category>생각들_</category>
			<category>감사</category>
			<category>프로젝트</category>
			<author> (김준한)</author>
			<guid>http://www.jun-planet.com/tt/69</guid>
			<comments>http://www.jun-planet.com/tt/entry/6%EA%B0%9C%EC%9B%94%EA%B0%84-%EA%B0%90%EC%82%AC%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4#entry69comment</comments>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 01:05:04 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>팀 스피릿을 가져라!!</title>
			<link>http://www.jun-planet.com/tt/entry/%ED%8C%80-%EC%8A%A4%ED%94%BC%EB%A6%BF%EC%9D%84-%EA%B0%80%EC%A0%B8%EB%9D%BC</link>
			<description>요즘 부쩍이나 많이 들여다보고 있는 애자일 방법론에서 가장 강조하는 것은 &lt;br /&gt;
사람과, 그 사람들의 태도 및 구성원들간의 협력, 반응성, 동작하는 SW이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
급변하는 IT환경에서 항상 남들과 차별화된 소위 &quot;정답&quot;을 &lt;br /&gt;
짧은 기간동안 제시해야 하는 우리들-이쪽 업에서 종사하는 모든 개발자들-의 숙명을 볼 때,&lt;br /&gt;
애자일 방법론에서 강조하는 것들은 너무나도 필연적인 원칙들일 수 밖에 없다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
지금은 화려한 문서, 멋들어진 방법론 이런 것이 중요하지 않다. &lt;br /&gt;
물론 아직 원하는 분들이 계시긴 하다만, &lt;br /&gt;
지금은 시장에서 먹힐 수 있는 아이디어를 얼마나 빨리 구체화해서 &lt;br /&gt;
보여주느냐가 중요할 수 밖에 없는 세상이 되었다는 것인데&lt;br /&gt;
그것은 결국 사람들간의 협력을 통해서 가능할 수 밖에 없다는 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리나라는 애자일의 측면에서 봤을 때, &#039;빨리&#039;(responsiveness)는 세계 최고인 것 같다. &lt;br /&gt;
덕분에 손꼽히는 IT강국이 되었다고 봐도 나는 무방하다고 본다. &lt;br /&gt;
즉, 우리나라도 어쨋거나 애자일 스러운 방법론을 일찍부터 도입했다고도 보여지는데&lt;br /&gt;
그 애자일은 좀 반쪽스러운 것이어서&lt;br /&gt;
얼른 얼른 만들어서 시장에 내놔보고 몇번 망해보면서&lt;br /&gt;
완성도를 올려가는 과정은 애자일과 비스무레하지만, 그 과정이 사람과 협력을&lt;br /&gt;
중시한다기 보다는 이른바 &quot;멘 땅에 헤딩&quot;, &quot;악으로 깡으로&quot; 등의 정신으로 무장된 &lt;br /&gt;
군대식 밀어붙이기에 가깝거나 멀거나한 바로 그 거시기에 기인하고 있다. &lt;br /&gt;
그러다보니 시장에서 상위권에 위치해 있지만 시장을 주도하지는 못하고 있다. &lt;br /&gt;
우리나라에서 무슨 iphone이나 youtube같은 혁신적인 상품을 못 내놓고 있는 거만 &lt;br /&gt;
봐도 알 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리 회사 및 나도 마찬가지지로 바로 이점에 가장 큰 곤란함을 느끼고 있다. &lt;br /&gt;
과거 어느 시점까지는 개인플레이가 먹혔지만 지금은 아무리 뛰어난 개인이라도&lt;br /&gt;
시장에서 원하는 답을 혼자서 찾는 것은 이미 말도 안되는 거짓말이 되어 버렸는데&lt;br /&gt;
아직도 그 개인과 그 개인이 몸 담고 있는 회사는 그런 습관에 푸욱 쩔어서 &lt;br /&gt;
말로는 collaboration과 multi-disciplinary를 외치지만 실제로는 익숙치 않다는 거다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 항상 프로젝트의 성공을 바라보아야 하고 &lt;br /&gt;
목표를 이루기 위해서 서로 협력하여야 한다. &lt;br /&gt;
내가 가진 전문 분야를 최선을 다해 개발하면서 다른 분야의 전문성을 인정하고 &lt;br /&gt;
서로 협력할 수 있는 통찰력을 길러야 한다. &lt;br /&gt;
내 밥그릇이나 개인적인 뭐시기보다 프로젝트의 목표 및 성공이 우선되어야 하고 &lt;br /&gt;
그렇게 하기 위해서 열린 마음을 가지고 협력하는 팀 스피릿을 가려라! &lt;br /&gt;
그것을 못 가진다면 가만히 있을지언정, 방해하는 훼방꾼은 되지 말아라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description>
			<category>생각들_</category>
			<category>애자일</category>
			<author> (김준한)</author>
			<guid>http://www.jun-planet.com/tt/68</guid>
			<comments>http://www.jun-planet.com/tt/entry/%ED%8C%80-%EC%8A%A4%ED%94%BC%EB%A6%BF%EC%9D%84-%EA%B0%80%EC%A0%B8%EB%9D%BC#entry68comment</comments>
			<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 01:33:41 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>뷰티 사용기</title>
			<link>http://www.jun-planet.com/tt/entry/%EB%B7%B0%ED%8B%B0-%EC%82%AC%EC%9A%A9%EA%B8%B0</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;요즘 진행 중인 디바이스 관련 프로젝트가 대부분 터치기반이고,&lt;br /&gt;
또 현재 진행중인 어느 블로그 개선 프로젝트에서도 고성능 카메라가 지원되는&lt;br /&gt;
휴대폰이 필요해서 겸사겸사, 뷰티를 구매했다.&lt;br /&gt;
원래는 iphone이 수중에 있기에, wvga phone이 나올 때까지 기다리려고 &lt;br /&gt;
했지만 말이다. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin-bottom: 10px&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jun-planet.com/tt/attach/1/6982153174.jpg&quot; width=&quot;426&quot; height=&quot;330&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;실제 폰기능이 안되는 iphone을 그야말로 가지고만 놀다가&lt;br /&gt;
뷰티를 사서 실제 터치기반의 휴대폰을 사용해보니 &lt;br /&gt;
그 느낌은 실로 다른 것이었는데, &lt;br /&gt;
우선, 앞으로 모든 휴대용 디바이스로서의 휴대폰 UI가 &lt;br /&gt;
터치로 바뀔 수 밖에 없다는 생각이 들었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 전화만 되는 휴대폰이라면 뭐 다르겠지만, &lt;br /&gt;
요즘 처럼 다양한 기능을 제공하는 휴대용 디바이스로서의 휴대폰은&lt;br /&gt;
터치가 기존의 사방향 키 기반의 인터페이스보다 훠얼씬 더 직관적이다. &lt;br /&gt;
그러다 보니 휴대폰에 탑재되어 있는 다양한 유틸리티 혹은 가젯의 &lt;br /&gt;
접근성도 좋아져서, 기존에는 비터치에서는 절대 안쓸것만 같은 &lt;br /&gt;
메모라던지, 일정이라던지를 왠지 쓰고 싶은 생각이 든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뷰티에 탑재된 UI의 경우는 LG쪽 설명에 따르면 기존 &lt;br /&gt;
사방향 기반의 UI를 터치로 바꾼 것에 불과하다고 했지만, &lt;br /&gt;
그래도 기존 비터치에 비해서 훨씬 나은 사용성을 제공한다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
또한 손가락이 디바이스 및 디바이스에서 디스플레이되는 &lt;br /&gt;
UI와 직접 접촉되면서 촉각, 시각적인 느낌으로서의 감성적 재미 또한&lt;br /&gt;
기존 비터치에 비길 바가 아니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헌데 앞서 얘기한 것처럼 전화만을 위한 휴대폰으로 한정시켜 보면&lt;br /&gt;
터치는 기존 비터치보다 꼭 편한 것만은 아닌 것 같다. &lt;br /&gt;
우선 단축키의 편리함이 실종되었다. &lt;br /&gt;
1번에 등록되어 있는 와이프에게 전화를 걸려면 &lt;br /&gt;
lock off - touch call - push keypad 의 3단계 공수가 필요하다. &lt;br /&gt;
기존의 물리적인 1번 키를 다이렉트로 누르는 것에 비하면 &lt;br /&gt;
훨씬 불편하단 말이지. 또한 메세지를 보낼 때도 &lt;br /&gt;
과거에 비터치는 대충 폰을 보지 않아도 학습된 어림짐작으로 &lt;br /&gt;
문자를 타이핑할 수 있었는데 터치는 그게 불가능하다. &lt;br /&gt;
운전하면서 뷰티로 전화 &amp;amp; 문자질 하다가 몇번 죽을 뻔 했다 -_&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
터치 인터페이스는 시각, 촉각적 재미 및 편리한 사용성을 제공하지만&lt;br /&gt;
눈을 떼면 아무것도 할 수 없다는 제약조건도 함께 제공한다. &lt;br /&gt;
따라서 이를 보완할 수 있는 다른 인터페이스 수단 - 보이스일까? - 도 &lt;br /&gt;
함께 제공되어야 할 것 같다. &lt;br /&gt;
운전하면서 휴대폰이 모두 터치로 바뀌면, 차량용 휴대폰 거치대가&lt;br /&gt;
다시 부활하는 것은 아닐까 하는 생각도 해봤다는. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아뭏튼 현재 한 손에 쏙 들어가는 휴대용 디바이스 - 그게 뭐든 - 의 경우&lt;br /&gt;
터치 인터페이스가 대세인 것은 확실한 것 같다. &lt;br /&gt;
하지만 현재 우리가 대략 알고 있는 터치 기반의 UI 패턴이 정답은&lt;br /&gt;
아닌 것 같고, 현재 우리가 개발중인 모 차세대&amp;nbsp; 터치 인터페이스의 경우&lt;br /&gt;
너무 터치만 맹신하지 말고 &lt;br /&gt;
다른 각도의 ideation도 필요하다는 생각이 든다. &lt;br /&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<category>미래경험_</category>
			<author> (김준한)</author>
			<guid>http://www.jun-planet.com/tt/67</guid>
			<comments>http://www.jun-planet.com/tt/entry/%EB%B7%B0%ED%8B%B0-%EC%82%AC%EC%9A%A9%EA%B8%B0#entry67comment</comments>
			<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 00:57:25 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>일본에서 만난 타이포 그라피</title>
			<link>http://www.jun-planet.com/tt/entry/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EC%97%90%EC%84%9C-%EB%A7%8C%EB%82%9C-%ED%83%80%EC%9D%B4%ED%8F%AC-%EA%B7%B8%EB%9D%BC%ED%94%BC</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;일본 오모테산도에서 본 어느 까페의 아주 마음에 들었던 타이포 그라피 &lt;br /&gt;
사실 이런 스타일의 타이포는 &lt;br /&gt;
예전에 Underground라는 밴드의 앨범에서도 본 적이 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin-bottom: 10px&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jun-planet.com/tt/attach/1/6050052685.jpg&quot; width=&quot;333&quot; height=&quot;499&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;일본에 갈 때마다 느끼는 건데 &lt;br /&gt;
일본 도처에서 발견되는 디자인 스타일이 아주 딱 내 스타일이라는거.&lt;br /&gt;
항상 일본에 갈때 마다 일본의 디자인 스타일이 너무 너무 좋아서 &lt;br /&gt;
정신을 못차리곤 한다. &lt;br /&gt;
그건 그래픽디자이너이신 외삼촌때문인데,&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
어렸을 때 거의 7~8년을 같은 방을 쓰면서 외삼촌이 공부하려고 보던 &lt;br /&gt;
그래픽다지인 책들이 죄다 일본책들이었고, 나도 너무 자연스럽게 &lt;br /&gt;
그 책들을 옆에 끼고 만화책 보듯 보며 자랐고, &lt;br /&gt;
결국은 나도 디자이너의 길을 걸었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 시간과 여건이 허락되면 일본에 디자인 좀 보러 가야겠다. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
</description>
			<category>생각들_</category>
			<category>그래픽디자인</category>
			<category>디자인</category>
			<category>일본</category>
			<category>타이포</category>
			<author> (김준한)</author>
			<guid>http://www.jun-planet.com/tt/66</guid>
			<comments>http://www.jun-planet.com/tt/entry/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EC%97%90%EC%84%9C-%EB%A7%8C%EB%82%9C-%ED%83%80%EC%9D%B4%ED%8F%AC-%EA%B7%B8%EB%9D%BC%ED%94%BC#entry66comment</comments>
			<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 00:45:50 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>24-105 F4.0</title>
			<link>http://www.jun-planet.com/tt/entry/24-105-F40</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;작년 말에 일본에 가서 업어온 24-105 F4.0 IS&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin-bottom: 10px&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jun-planet.com/tt/attach/1/3606202855.jpg&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;225&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;원래 가지고 있던 24-70 F2.8을 팔아치우고 24-105로 갈아탄 이유는 두가지. &lt;br /&gt;
하나는 태생적으로 가지고 있던 제약조건 (수전증)을 &lt;br /&gt;
문명의 힘(Image stabilizer, 손떨림 보정기능)으로 극복해보자는 것과 &lt;br /&gt;
두번째는 아빠사진사가 되면서 가뜩이나 활동량이 풍부해진 피사체(딸 -_-)를 좀 더 &lt;br /&gt;
원거리에서 포착할 수 있는 망원에 해당하는 초점거리가 필요해서였다. &lt;br /&gt;
2가지를 확보하면서 포기하게 된 것은 노출, &lt;br /&gt;
F2.8과 F4.0의 차이는 꽤 커서 아웃포커싱이 좀 많이 딸리긴 한다. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;아래는 24-105로 찍은 무보정 리사이징 사진들, &lt;br /&gt;
노출이 부족해도 IS의 성능은 역시 탁월해서 나처럼 손 덜덜 떠는 사람도 &lt;br /&gt;
핀을 정확하게 맞출 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin-bottom: 10px&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jun-planet.com/tt/attach/1/7486559281.jpg&quot; width=&quot;499&quot; height=&quot;333&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin-bottom: 10px&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jun-planet.com/tt/attach/1/8540016598.jpg&quot; width=&quot;333&quot; height=&quot;499&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin-bottom: 10px&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jun-planet.com/tt/attach/1/1550290140.jpg&quot; width=&quot;333&quot; height=&quot;499&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin-bottom: 10px&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jun-planet.com/tt/attach/1/1717009677.jpg&quot; width=&quot;333&quot; height=&quot;499&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
</description>
			<category>취미_</category>
			<category>24-105</category>
			<category>사진</category>
			<author> (김준한)</author>
			<guid>http://www.jun-planet.com/tt/65</guid>
			<comments>http://www.jun-planet.com/tt/entry/24-105-F40#entry65comment</comments>
			<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 14:33:12 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>메타포의 중요성과 부릉닷컴</title>
			<link>http://www.jun-planet.com/tt/entry/%EB%A9%94%ED%83%80%ED%8F%AC%EC%9D%98-%EC%A4%91%EC%9A%94%EC%84%B1%EA%B3%BC-%EB%B6%80%EB%A6%89%EB%8B%B7%EC%BB%B4</link>
			<description>&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin-bottom: 10px&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jun-planet.com/tt/attach/1/4708635922.jpg&quot; width=&quot;515&quot; height=&quot;128&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;cursor: pointer&quot; onclick=&quot;open_img(&#039;http://www.jun-planet.com/tt/attach/1/4708635922.jpg&#039;)&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
얼마전에 오픈한 부릉닷컴은 비슷 비슷한 서비스들이 &lt;br /&gt;
메타포 하나만으로 얼마나 많이 바뀔 수 있는지를 &lt;br /&gt;
단적으로 보여주는 케이스가 아닌가 싶다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.broong.com/&quot;&gt;&amp;lt;부릉닷컴을 보고 싶으면 여기를 클릭&amp;gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
create, collect and share your memo라는 슬로건의 부릉닷컴은 &lt;br /&gt;
회색 바탕에 하얀색 박스라는 물리적인 공간의 설정을 통한&lt;br /&gt;
메모라는 메타포를 사용하여 컨셉을 정말 훌륭하게 구현해냈다. -_-;;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
간단한 정보를 만들고 모으고 공유한다라는 컨셉은 &lt;br /&gt;
요즘 많이 얘기되는 포터빌리티와도 일맥상통하는 것도 같다. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin-bottom: 10px&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jun-planet.com/tt/attach/1/6457041521.jpg&quot; width=&quot;481&quot; height=&quot;463&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
이미지드롬이라는 한국기업이 해외시장을 겨냥하여 만든 부릉닷컴의 선전을 기원해 본다. &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<category>미래경험_</category>
			<category>메모</category>
			<category>메타포</category>
			<category>부릉닷컴</category>
			<category>새로운서비스</category>
			<category>웹2.0</category>
			<category>이미지드롬</category>
			<author> (김준한)</author>
			<guid>http://www.jun-planet.com/tt/64</guid>
			<comments>http://www.jun-planet.com/tt/entry/%EB%A9%94%ED%83%80%ED%8F%AC%EC%9D%98-%EC%A4%91%EC%9A%94%EC%84%B1%EA%B3%BC-%EB%B6%80%EB%A6%89%EB%8B%B7%EC%BB%B4#entry64comment</comments>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 13:19:28 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>6 Markets of emotion</title>
			<link>http://www.jun-planet.com/tt/entry/6-Markets-of-emotion</link>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;p&gt;지금 읽고 있는 책중 하나인 드림소사이어티에 보면 &lt;br /&gt;
- 아직 다 읽지 않았지만 -&lt;br /&gt;
현재에 성공해가고 있는 혹은 미래에 성공하려는 기업은 &lt;br /&gt;
감성을 읽는 기업이어야 하고 &lt;br /&gt;
그 기업은 대략 아래 6개의 감성시장에 속할 것이라고 한다. &lt;br /&gt;
당신이 속한 기업은 어느쪽? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin-bottom: 10px&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jun-planet.com/tt/attach/1/5229448552.jpg&quot; width=&quot;536&quot; height=&quot;296&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;cursor: pointer&quot; onclick=&quot;open_img(&#039;http://www.jun-planet.com/tt/attach/1/5229448552.jpg&#039;)&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>미래경험_</category>
			<category>감성마켓</category>
			<category>드림소사이어티</category>
			<author> (김준한)</author>
			<guid>http://www.jun-planet.com/tt/63</guid>
			<comments>http://www.jun-planet.com/tt/entry/6-Markets-of-emotion#entry63comment</comments>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 20:42:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>creative는 머리가 좋아야 한다?</title>
			<link>http://www.jun-planet.com/tt/entry/creative%EB%8A%94-%EB%A8%B8%EB%A6%AC%EA%B0%80-%EC%A2%8B%EC%95%84%EC%95%BC-%ED%95%9C%EB%8B%A4</link>
			<description>는얼마전에 누군가에게 절대 동의하기 어려운 말을 들었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
먼저 일상적으로 우리가 얘기하는 머리가 좋다는 말은 보통은 IQ 즉 지적인 머리를 &lt;br /&gt;
뜻하는 것인데, 그런 의미의 머리가 좋다는 말과 크리에이티브가 좋다는 말은 완전히 다른 말이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼마전에 읽은 어느 보고서에서는 &lt;br /&gt;
위대한 Creative를 내는 사람들의 평균적인 IQ는 120~130사이에서 가장 많이 분표하고 있다고 한다. &lt;br /&gt;
꼭 그런 보고서를 들먹이지 않더라도 우리 주변에 무슨 서울대니 KAIST니 하는 소위 명문대를 나온 사람들이 &lt;br /&gt;
항상 창의적이었던가? &amp;nbsp;일을 잘하고 잘 처리하는 것과 일반 사람들이 생각지 못한 &lt;br /&gt;
새로운 것을 발견해내고 만들어내는 것은 완전히 다른 것이다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creative는 지적인 요소외의 다른 요소들, 이를테면 감성적인 요소, 성격 및 기질적인 요소, &lt;br /&gt;
환경적인 요소 등 다른 요소들이 더 많은 영향을 준다. &lt;br /&gt;
머리가 아무리 좋아도, 사고가 막혀있으면, 새로운 모험을 두려워하고 있다면, &lt;br /&gt;
사람이 사는 삶을 관찰할 줄 모른다면 절대 Creative한 결과물을 만들 수 없다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼마전에 뉴스에서 본 어떤 꼬마 발명가는 &lt;br /&gt;
버스들이 일렬로 정차할 때 버스 번호판이 가려서 번호를 잘 볼 수 없다는 사실에 착안, &lt;br /&gt;
세로로 읽는 LED 번호판을 발명해서 발명왕상을 받았다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
남들이 못보는 것을 보는 것, 사람들이 불편하지만 모르고 있던 불편함을 알아차리는 것, &lt;br /&gt;
그리고 그것에 대한 대안을 찾으려는 노력, 그리고 해답을 얻기위해 수많은 시행착오를 &lt;br /&gt;
두려워하지 않는 능력을 가진 것을 바로 크리에이티브가 좋다고 일컫는 것이 옳다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;참고로 아래는 &lt;a href=&quot;http://www.memoriesreloaded.net/&quot;&gt;TNC 김창원대표님 블로그&lt;/a&gt;에서 퍼온&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://memoriesreloaded.net/trackback/2257357&quot;&gt;완벽주의도 창의성의 적&lt;/a&gt;이라는... &lt;br /&gt;
이 그림보고 반성중인 jun&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin-bottom: 10px&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jun-planet.com/tt/attach/1/8529178642.jpg&quot; width=&quot;345&quot; height=&quot;450&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description>
			<category>생각들_</category>
			<category>creative</category>
			<author> (김준한)</author>
			<guid>http://www.jun-planet.com/tt/62</guid>
			<comments>http://www.jun-planet.com/tt/entry/creative%EB%8A%94-%EB%A8%B8%EB%A6%AC%EA%B0%80-%EC%A2%8B%EC%95%84%EC%95%BC-%ED%95%9C%EB%8B%A4#entry62comment</comments>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 20:13:04 +0900</pubDate>
		</item>
	</channel>
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